比赛奖金和对战积分计算因项目而异,但通常基于比赛级别(重要性)和参赛成绩(名次、胜负),奖金是直接的经济回报,积分则影响世界/地区排名、种子排位及资格获取,高奖金赛事通常积分也高;
排名越高奖金越多,但具体分配规则因赛事而异:奖金池和个人/队伍的分配比例、排名对应奖金(如冠军、亚军、季军、八强、十六强)都不同,有的奖金甚至可达数千万甚至上亿美元。
本文介绍:
(1) 如何根据排名进行奖金分配才是合理的?
(2) 比赛的胜负如何影响选手(或队列)积分?
比赛奖金和对战积分计算因项目而异,但通常基于比赛级别(重要性)和参赛成绩(名次、胜负),奖金是直接的经济回报,积分则影响世界/地区排名、种子排位及资格获取,高奖金赛事通常积分也高;
排名越高奖金越多,但具体分配规则因赛事而异:奖金池和个人/队伍的分配比例、排名对应奖金(如冠军、亚军、季军、八强、十六强)都不同,有的奖金甚至可达数千万甚至上亿美元。
本文介绍:
(1) 如何根据排名进行奖金分配才是合理的?
(2) 比赛的胜负如何影响选手(或队列)积分?
博客一开始是放在github pages上的,随后使用了自定义域名quxionglie.com。后来github全面启用https,但不支持自定义域名,所以博客迁到了自己的VPS上。github支持自定义域名https后,一直没有迁回来。现在正式迁回来,并使用Let’s Encrypt 免费通配符 SSL 证书。
come back!
我的博客以前由Jekyll搭建,但从 Jekyll 2升级到 Jekyll 3后,我发现自己开始关注于Jekyll及其模板本身而不是博文内容本身。故转而使用Hexo来搭建博客,并更换了更加简洁明快的next主题模板。如果想从Jekyll转到Hexo可以参考本文。
几个月前,项目组有一次开会说要为我们的活动频道集成支付模块,让一些需要交费的活动可以线上付款,免得活动发起人每次在活动举行前都催着交款。有人说,接口集成很快的,最多半天就行了。给人的感觉就像是活动集成支付模块,最多半天/一天的功夫就能集成上去一样。
事情真的有那么简单吗?有这么简单就好了。
这是我在2012年5月写下的总结性的文章。昨晚我重新阅读了一遍,然后调整了一些内容,但总体的思想没有变。
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一直以来都想将博客从Octopress迁移到Jekyll,但本着能用就不动的原则(其实就是”懒”),一直没有动手。
Yesterday, you said tomorrow!
与君共勉!
Fabric最常用的命令行工具是fab。当Fabric安装的时候,我们都能在环境变量中找到它。
官方usage说明:fab options and arguments
主要内容
1 | #1.基本使用方法 |
主要内容
1 | #1.定义主机列表 |
#1.Fabric是什么?
Fabric is a Python (2.5-2.7) library and command-line tool for streamlining the use of SSH for application deployment or systems administration tasks.
Fabric是一个Python(2.5-2.7)库,可以通过SSH在多个主机上批量执行任务。Fabric非常适合于应用的(自动化)部署或者执行系统管理任务。